我使用SFML,我無法找到該庫是如何工作的,我有性能問題的任何解釋。 我正在試圖製作一個由50x50的瓦片組成的瓦片地圖,每個瓦片的寬度都是20x20像素。 1)每個tile是一個sf :: sprite,其圖形圖像只是一個大圖像(我的tileset),我在其上設置了一個20x20的子矩形。 2)我只是循環遍歷整個圖塊的數量,並使用AppDraw(Map [i] [j]);繪製每個瓷磚,我使用「查看」對象,所以我可以移動視圖瓷磚發動機性能問題
現在我有一個非常低的FPS(1圖像/秒),我想知道兩件事情相對於以前的點。 1)每個sf :: sprite是否需要時間來繪製,因爲它們的圖像來自裁剪的巨大圖像? 2)我是否有權循環使用整套瓷磚,即使是我沒有看到的瓷磚。我假設的視圖對象使得,使得在視線瓷磚沒有白費
感謝
向我們展示如何使您的地圖,(張貼一些代碼),這不應該發生。另外,您是否在每次迭代或程序開始時都裁剪拼圖? –
我簡單地做: \t \t的for(int i = 0; I
lezebulon
即使使用20 20瓦(這還沒有填滿屏幕),我得到20 FPS,而滾動,這看起來太低 – lezebulon