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我在這裏有一個類型轉換的問題,我一整天都在爲這個問題煩惱。問題在於ApplyForce函數。我們無法將b2Vec2(重力)與浮子(質量)相乘。我已經按照例子here有人可以幫我嗎?Box2D類型:ApplyForce()反重力
-(void) antiGravity
{
float32 total_mass = [cannonBallBody getMass];
b2Vec2 point0 = [cannonBallBody getWorldCenter: cannonBallBody];
cannonBallBody -> ApplyForce(-1 * world -> GetGravity() * total_mass, cannonBallBody -> GetWorldCenter());
}
隨着類型b2Body *的CannonBallBody和
- (float) getMass{
float total_mass = 0;
for(int i=0; i<8; i++){
total_mass+= body1[i]-> GetMass();
}
return total_mass;
}
- (b2Vec2) getWorldCenter: (b2Body*)body{
return body->GetWorldCenter();
}
謝謝!