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即時通訊使用與box2d cocos2d。
目前我試圖優化一個系統,我已經安裝,使某些對象有0重力。
在我的tick方法中,如果object屬性object.isGravitated = NO,將會調用一個反重力方法來使用object.body-> applyForce(b2Vec2(0,10));以抵消向下的力量。但就fps而言,這似乎代價很高。
有多個(5 - 10)isGravitated = NO對象導致fps下降約10fps左右。Box2d反重力問題
這對您來說看起來是否合適,以及對改善此係統有何建議?
謝謝
天才,好想法謝謝你。我會給它一個旋轉這arvocardo :) – Ospho 2011-06-16 00:10:08