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我針對OpenGL ES 3.0,它保證支持浮點紋理,但需要OES_color_buffer_half_float
或OES_color_buffer_float
才能真正呈現給他們。Android上的HDR渲染
我很想在Android上編碼和測試HDR渲染。在接下來的幾個月裏,有沒有Android設備或進入市場,支持OES_color_buffer_half_float
擴展?另外,有沒有辦法實現HDR作爲後處理的效果,而不會渲染到浮點紋理?
nVidia Shield Tablet支持'GL_EXT_color_buffer_half_float'擴展名,這可能是你需要的。您可以訪問http://gfxbench.com/result.jsp查看一些其他最新設備的擴展 – keaukraine