我想在使用NDK,JNI的Android Studio上製作一個簡單的應用程序,以調用加載和顯示圖像的C++代碼。我設法創建了曲面並繪製了一個簡單的三角形。 現在,我正在尋找一種方法來加載和使用C++在OpenGL ES 3.0中顯示圖像。我已經完成了搜索,但它們都對我來說太複雜或過時,或者用Java編寫。如果有人能夠用一個簡單的例子來指導我,那將是非常棒的。
我試圖對Android模擬器的Nexus 6 API 24.使用GLSL支持OpenGL ES 3.0與OpenGL ES的上下文2.0我宣佈我的頂點着色器和片段着色器與 "#version 300 es"
但我得到錯誤:不支持的着色器版本。經過四處搜尋,我認爲可能改用OpenGL ES Context 3.0將解決我的問題。因此,我編輯我的GLES3JNIView.java(來自此示例:ht