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望着這裏的例子:http://threejs.org/examples/#webgl_postprocessing圖像處理與three.js所有效果作曲
我很好奇,如果有對原始數據集的副本上執行該後處理業務的方式。換句話說,我想在一個容器中顯示我的場景的原始渲染,然後想要在另一個容器中顯示後處理的場景。這是如何完成的?
謝謝!
望着這裏的例子:http://threejs.org/examples/#webgl_postprocessing圖像處理與three.js所有效果作曲
我很好奇,如果有對原始數據集的副本上執行該後處理業務的方式。換句話說,我想在一個容器中顯示我的場景的原始渲染,然後想要在另一個容器中顯示後處理的場景。這是如何完成的?
謝謝!
你可以在這個例子看看:https://threejs.org/examples/#webgl_postprocessing_advanced
一般情況下,您渲染到屏幕外紋理(不實際的屏幕),然後使用它作爲輸入紋理用於其他任何效果/原始/不管你需要。
重複使用數據:http://threejs.org/examples/#webgl_postprocessing_advanced –
謝謝。這就是我一直在尋找的。 – user985030
我添加了答案,所以其他用戶可以更容易地看到答案,並且您可以接受答案,因此我們不會混淆掉這個主題的其他用戶。 –