1
我不明白透明度/ alpa如何與CCRenderTexture一起使用。CCRenderTexture(alpha)beginWithClear透明白色
有了這段代碼,我期望在紅色ColorLayer(透明度適用於CCLayerColor)上有半透明的白色。我得到的是完整的白色。
此代碼僅添加到HelloWorldLayer init方法末尾的默認模板中。
CCLayerColor * lc = [CCLayerColor layerWithColor:ccc4(255.0f, 0.0f, 0.0f, 125.0f)];
[self addChild:lc];
CCRenderTexture * rt = [CCRenderTexture renderTextureWithWidth:480.0f
height:320.0f];
[self addChild:rt];
rt.position = ccp(240.0f,160.0f);
[rt beginWithClear:1.0f g:1.0f b:1.0f a:0.5f];
[rt end];
如果我變成黑色我得到半透明的黑色:
[rt beginWithClear:0.0f g:0.0f b:0.0f a:0.5f];
隨着阿爾法0.0F和綠色1.0我得到綠色 - 本來期望的透明層.. [RT beginWithClear: 0.0fg:1.0fb:0.0fa:0.0F];
IST在那個RT我不能老是在片段着色器與白色繪製的透明度,真正的問題:
gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 0.5);
結果完全白..
任何想法?