我做了這個應用程序,讓用戶在屏幕上畫一條線,並且球實際上反彈到現實生活中會反彈的角度。但它只能用於一條直線。現在我試圖讓它彎曲。從曲線上彈跳的球iPhone
我已經決定從微積分方法清除腳,因爲涉及的矩陣看起來比需要的更加可怕。我正在做的是在-(void)touchesMoved
事件中記錄CGPoint數組中的當前觸摸點。然後爲了找到碰撞,我有一個for循環,如for (int i = 2; i <= numberOfPoints; i++) {
,隨着numberOfPoints的增加,它會飛過我的所有值。因此,對於碰撞,我認爲我會得到我和i-1之間的線的斜率,然後得到從球到該線的垂直距離,當它接近零時,發生碰撞,就像我在直線版本中那樣。
但這不起作用。有沒有人有任何提示,以更好的方式來做到這一點?我確實強調了我的所有選項
在這種情況下,您可能希望查看掃描碰撞檢測。考慮你的球可能同時接觸多個線段(想象一個U形線),這會影響反彈。 N的碰撞檢測文檔簡要介紹了這一點:http://www.metanetsoftware.com/technique/tutorialA.html – ravuya