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我正在撰寫一個模擬程序,我們需要一些箱子在一組傳送帶上移動時相當準確地建模。目前我們檢測箱子是否與靜態輸送機表面發生碰撞,並根據輸送機速度應該是什麼來對每個箱子施加衝擊。有沒有辦法讓實際的輸送機表面移動並使其環繞或在輸出端溶解並從輸入端增長?只需要使用哪些子彈類和方法的名稱就可以幫到您。如何模擬子彈物理引擎中的傳送帶?
我正在撰寫一個模擬程序,我們需要一些箱子在一組傳送帶上移動時相當準確地建模。目前我們檢測箱子是否與靜態輸送機表面發生碰撞,並根據輸送機速度應該是什麼來對每個箱子施加衝擊。有沒有辦法讓實際的輸送機表面移動並使其環繞或在輸出端溶解並從輸入端增長?只需要使用哪些子彈類和方法的名稱就可以幫到您。如何模擬子彈物理引擎中的傳送帶?
您可以使用特殊摩擦模式,以目標速度和方向模擬傳送帶。
查看http://bulletphysics.org/Bullet/phpBB3/viewtopic.php?f=9&p=21441#p21441進行工作演示和實施。
您可能使用哪種語言和物理建模引擎? – msw 2010-09-16 01:44:45
C++,但我只是尋找幫助導航子彈庫 – MattSmith 2010-09-16 02:38:23
@msw似乎是bulletphysics ... – 2010-09-16 02:38:34