0
這是一個普通的窗口我目前的遊戲循環後崩潰:遊戲循環/不刷新,一會兒
while(running)
{
while(PeekMessage(&msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE))
{
if(msg.message == WM_QUIT)
{
running = false;
}
TranslateMessage(&msg);
DrawGame(&game);
DispatchMessage(&msg);
}
UpdateGame(&game);
InvalidateRect(hwnd, NULL, 1);
//Sleep(100);
}
...但我實際上應該把DrawGame翻譯和DispatchMessage函數之間?如果我將DrawGame放在UpdateGame的上面/下面,就不會畫任何東西。
而過了一段時間,如果我畫一個簡單的矩形,他們開始重疊海誓山盟。它運行良好約一分鐘,繪製一個矩形的網格(由於:window size that you set isn't the correct size of the window。位置不合適,並在一段時間後,它繪製另一個網格,有時它完全擰緊,窗口似乎崩潰了,我必須按「停止」按鈕在Visual Studio。
那麼,究竟在那裏我把一個遊戲循環,我如何知道什麼時候繪製的遊戲嗎?我需要primarly繪製矩形,雖然不工作那麼好無論是。