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當前在醫學環境中實現基於GPU的體繪製器的技術是什麼,即合理數量的圖像數據(512x512x1500或16bit以上)和交互/實時性能最佳的圖像質量?它仍然是Krüger和Westermann(彩色立方體等)推出的光線投射方法嗎?或者讓CUDA/OpenCL改變傳統的Cg/GLSL遊戲?最新的GPU體繪製
感謝您的任何提示,論文參考等! Matthias
當前在醫學環境中實現基於GPU的體繪製器的技術是什麼,即合理數量的圖像數據(512x512x1500或16bit以上)和交互/實時性能最佳的圖像質量?它仍然是Krüger和Westermann(彩色立方體等)推出的光線投射方法嗎?或者讓CUDA/OpenCL改變傳統的Cg/GLSL遊戲?最新的GPU體繪製
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自那時以來沒有什麼真正改變。 CUDA/OpenCL/DirectCompute實現有不同的版本,但它們基本上是一樣的。
這裏有很好的SIGGRAPH 2010課程Volumetric Methods in Visual Effects,其中總結了常用的技巧。
好的,感謝您的信息和鏈接。所以基本上主要的區別是VRAM的性能和數量的增加,即簡化大數據集的問題等。很高興知道 ;) – Matthias 2011-01-26 17:42:20