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我正在使用android studio(Java)和OpenGLES3.0來呈現體數據。我已經創建瞭如下圖所示的「課堂音量」。數據只是一個3D數組,根據其座標增加值。Andriod OpenGLSE3.0體繪製
我想知道初始化和綁定不同的VertexArrayObject和VertexBufferObject的步驟,以及如何編寫頂點着色器和片段着色器。
我在C++版本中看到了許多關於體繪製的例子。但是,我很困惑如何用OpenGLSE3.0在android studio中編寫它,這是因爲人們編寫的樣式完全不同。其中一些可能甚至通過CPU(Java類中的代碼)而不是GPU(使用着色器)進行計算。
任何人都可以幫我一個忙嗎? enter image description here
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