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我還需要HUDLayer和GameLayer中的觸摸檢測。
因爲當player.position> 480時,用戶無法正確地與GameLayer進行交互。
觸摸位置與HUDLayer相關,這很好,但我需要觸及兩個圖層。我嘗試使用ccTouchesBegan方法,在兩個圖層中都啓用了觸摸,但Log仍然顯示兩次相同的觸摸位置。我怎樣才能做到這一點?在HUDLayer和GameLayer中檢測觸摸
GameLayer.mm
- (void) ccTouchesBegan(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
for(UITouch *touch in touches) {
CGPoint location = [touch locationInView: [touch view]];
location = [CCDirector sharedDirector] convertToGL: location];
NSLog(@"Touch X: %f Y: %f", location.x, location.y);
}
}
完美。正是我需要的。哪裏谷歌讓我失望,你盛行:) – iamruskie