我正在嘗試使用LWJGL旋轉像素大小爲666 x 333的矩形Slick2d圖像。我能夠圍繞其中心旋轉一個像素尺寸爲666 x 666的方形圖像,但矩形圖像在旋轉過程中會扭曲,這是我的問題。使用LWJGL旋轉矩形Slick2d圖像導致失真
這裏是我用於測試目的的圖像: http://i.stack.imgur.com/0bjr5.jpg
左邊窗口顯示了旋轉之前的圖像,右邊的窗口中顯示圖像如何看起來,當我旋轉90度,它扭曲了: http://i.stack.imgur.com/FGcNB.jpg
這裏是轉動我的源代碼片段:
float x = 0.335f;
float y = 0.335f;
glMatrixMode(GL_TEXTURE);
glLoadIdentity();
glTranslatef(x, y, 0f);
glRotatef(angle, 0f, 0f, 1f);
glTranslatef(-x, -y, 0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
你也許會奇怪,爲什麼我不使用的功能「setRo一個Slick2d圖像「或」旋轉「。我不使用這個的原因在這裏並不重要,但我不能在我的真實項目中使用它,而且我想用gl來做。
這是我第一次觸碰LWJGL和Slick2d,我只需要它用於我的項目的一小部分。如果你知道如何像上面一樣旋轉圖像而不失真,請幫助我。謝謝。