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我與Monogame工作,我試圖做一些事情非常簡單,在屏幕上繪製一個正方形。我基本上可以做的最基本的事情。我已經添加到模板中的唯一代碼如下:Monogame/XNA閃爍損壞的Texture2D
spriteBatch.Begin();
spriteBatch.Draw(
new Texture2D(GraphicsDevice, 100, 100),
new Vector2(100, 100),
Color.Red
);
spriteBatch.End();
以下是我在運行程序時看到的一些示例。
影像學改變每一幀,並最終只顯示閃爍的靜態。這顯然不是我編寫代碼的問題,所以它必須是Monogame的問題,Monogame的安裝問題,還是我的視頻卡/驅動程序的問題。我正在使用帶有最新驅動程序的Nvidia Geforce GTX 570。
有關如何解決這個問題的任何想法?
啊,在我最初的代碼我是在初始化函數創建空的紋理一次,但我並沒有調用SetData的功能。那是我出錯的地方。謝謝。 – user3280051