如果你想:用於將3D模型導入OpenGL/C++項目的推薦文件格式和圖形庫?
- 模型中的對象在3D編輯器,例如攪拌機,瑪雅等
- 模型導出到數據/文件格式
- 使用OpenGL模型導入到一個項目,C/C++
然後:
- 什麼文件格式將你推薦出口,即簡單性,便攜性和兼容性(即普通/流行)?
- 您推薦使用什麼圖形庫將模型導入OpenGL C/C++項目(即最好是開源)?
- 此外,還有數據/文件格式還捕獲動畫,即「動畫模型」格式,以便動畫可以在3D編輯器中建模並以某種方式在代碼內部調用(例如,動畫序列中幀的可訪問性或其他一些保存/加載與時間變化有關的細節的範例)?
一般而言,我尋求簡單性作爲優先考慮事項,即幫助我開始將藝術和計算機科學的背景相結合。我是麻省大學計算機科學專業的同時,在我的大學參加平面設計選修課以及夏季/冬季課程期間波士頓藝術學院的課程,這是一種「僞」雙藝術專業。換句話說,我不是一個完整的新手,但同時我並不想要那些超級瘋狂的高級配置的選項,因此很難開始一個基本的示範項目;即作爲理解如何彌合這兩個世界之間差距的第一步,例如,創建一個以用戶可以與之交互的3D角色爲特色的程序。
+1,非常好的問題。至於「也捕捉動畫的數據/文件格式」,[Alembic](http://alembic.io)就是爲此設計的。如果你使用Windows,祝你好運;-) – Cameron
好的,我會檢查一下。 (通過命令行構建在Mac OSX上)謝謝! :D – Simone