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我試圖讓OpenGL畫出我正在加載的圖形OPENFILENAME
。我現在所擁有的是:我可以顯示評論,頂點,多少面孔等,但是我無法畫出圖形,我不知道該怎麼做。我可以畫出其他預定的數字,但不是我想要打開的數字。如何在OpenGL中顯示/繪製.ply對象?
這就是我的一切初始化:
case WM_CREATE:
hDC = GetDC(hWnd);
hRC=wglCreateContext(hDC);
wglMakeCurrent(hDC,hRC);
g_hwndDlg = CreateDialog(hInst,MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG1),hWnd,DialogProc);
Figure = new DrawFigure();
initGL();
break;
這是我找出我開的元素有:
/* go through each kind of element that we learned is in the file */
/* and read them */
for (i = 0; i < nelems; i++) {
/* get the description of the first element */
elem_name = elist[i];
plist = ply_get_element_description (ply, elem_name, &num_elems, &nprops);
int el=sprintf(szFile,"element %s %d\n", elem_name, num_elems);
/* print the name of the element, for debugging */
TextOut(hDC,150,0+i*20,szFile,el);
/* if we're on vertex elements, read them in */
if (equal_strings ("vertex", elem_name)) {
/* create a vertex list to hold all the vertices */
vlist = (Vertex **) malloc (sizeof (Vertex *) * num_elems);
/* set up for getting vertex elements */
ply_get_property (ply, elem_name, &vert_props[0]);
ply_get_property (ply, elem_name, &vert_props[1]);
ply_get_property (ply, elem_name, &vert_props[2]);
/* grab all the vertex elements */
for (j = 0; j < num_elems; j++) {
int move=10;
/* grab and element from the file */
vlist[j] = (Vertex *) malloc (sizeof (Vertex));
ply_get_element (ply, (void *) vlist[j]);
int vert=sprintf(szFile,"vertex: %g %g %g", vlist[j]->x, vlist[j]->y, vlist[j]->z);
/* print out vertex x,y,z for debugging */
TextOut(hDC,600,move+j*20,szFile,vert);
Figure->Parameters(vlist[j]->x, vlist[j]->y, vlist[j]->z);
}
}
而這正是該類圖是,在那裏我suppossed繪製一切:
Figure::Figure(){
}
void Figure::Parameters(float x,float y,float z)
{
this->x1=x;
this->y1=y;
this->z1=z;
}
void Figure::Draw()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0.0,0.0,4.0,0.0,0.0,0.0,0.0,1.0,0.0);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glNormal3f(x1,y1,z1);
glVertex3f(x1,y1,z1);
glEnd();
}
x1,y1,z1 are declared in Figure.h
我試着盡我所能解釋自己;如果你認爲它仍然需要更多的解釋,請告訴我,我會嘗試以不同的方式解釋它
是的,我忘了解釋我猜想我想畫的圖...我沒有知道哪個數字,因爲我使用OPENFILENAME打開1個隨機數字並繪製它我使用三角形,因爲我認爲用三角形我可以繪製任何東西,而且我在課堂上試過參數要求的頂點數目我是在課堂上處理並做出「for」畫但不起作用
耶的事情是我不知道,如果它的將是一個三角形它可以是任何數字:硅還試圖把它像這樣(i = 0;我<數字;我++){glBegin(GL_TRIANGLES); glNormal3f(x1,y1,z1); glNormal3f(x1,y1,z1); glVertex3f(x1,y1,z1); glEnd()}不能讓它工作或者 – Makenshi 2010-09-26 03:45:29
只是不斷傳遞相同的xyz到OpenGL。這將成爲所有頂點都是相同點的三角形。最好的情況下,你看到屏幕上的一個點,最糟糕的情況是,你什麼都看不到。我不熟悉.ply格式,但必須有一個三角形列表,可以是頂點列表或索引頂點列表。這是你應該在你的循環中使用的東西。 – 2010-09-26 05:45:39
是的,我實際上使用了一個頂點列表,並且我嘗試過使用線條,線條,line_loop並且它們都沒有繪製任何東西。< – Makenshi 2010-09-26 06:31:44