下面是一個將創建網格的方法,您可以將任意控件放入此「網格」的「單元格」中。 要運行此操作,請將此代碼粘貼到任何按鈕處理程序中,並且它將完成所需的所有操作。 我不知道這是否是確切的解決方案,但您可能會從中得到一些東西。如果你可以在不同的狀態下對你的屏幕進行模擬,那將會很有幫助,所以我們知道你真正想要什麼。
上的一些按鈕處理程序調用方法DoAGrid
:
DoAGrid(bool.Parse(_txtTest.Text)); // type true or false in txt
的methos
private void DoAGrid(bool isTest)
{
const int size = 30; // I give 2 for controll padding
const int padding = 20; // x and y starting padding
Point[,] grid = new Point[10,10]; // x and y of each control
List<Control> btns = null;
if (isTest) btns = new List<Control>(100);
for (int x = 1; x < 11; x++)
{
for (int y = 1; y < 11; y++)
{
grid[x - 1, y - 1] = new Point(padding + x*size - 30 - 1, padding + y*size - 30 - 1); // 30 - 1 --> size + 2
if (isTest)
{ // this test will add all avail buttons so you can see how grid is formed
Button b = new Button();
b.Size = new Size(size, size);
b.Text = "B";
b.Location = grid[x - 1, y - 1];
btns.Add(b);
}
}
}
Form f = new Form();
f.Size = new Size(1000, 1000);
if (isTest)
{
f.Controls.AddRange(btns.ToArray());
}
else
{
// Add controls to random grid cells
Button b1 = new Button();
b1.Size = new Size(size, size);
b1.Text = "B1";
b1.Location = grid[3, 3];
Button b2 = new Button();
b2.Size = new Size(size, size);
b2.Text = "B2";
b2.Location = grid[5, 5];
Button b3 = new Button();
b3.Size = new Size(size, size);
b3.Text = "B3";
b3.Location = grid[8, 8];
Button b4 = new Button();
b4.Size = new Size(size, size);
b4.Text = "B4";
b4.Location = grid[8, 9];
Button b5 = new Button();
b5.Size = new Size(size, size);
b5.Text = "B5";
b5.Location = grid[9, 8];
Button b6 = new Button();
b6.Size = new Size(size, size);
b6.Text = "B6";
b6.Location = grid[9, 9];
f.Controls.AddRange(new Button[] { b1, b2, b3, b4, b5, b6 });
}
f.ShowDialog();
}
當您添加他們總是出現在完全相同的位置控制,所以它看起來好像第二CONTRO還沒有已被添加。添加控件時,請設置控件的頂部和/或左側屬性。 – peterG
你是否在運行時正確地創建了網格?......你需要像'Dim uc As New UserControl'一樣的東西,設置屬性(參見上面的peterG的註釋),後面跟着'Me.Controls.Add(uc )' –
您是否考慮過在用戶控件上放置一個TableLayoutPanel,然後將您的子控件放入TableLayoutPanel的不同部分? – Roger