我一直在一個Flash遊戲上工作一個月,應該可以在瀏覽器中進行操作(光照計算)。這就是說,我注意到在一些瀏覽器中,遊戲以15fps的速度運行(遊戲應該以80fps運行)。這已經知道在IE9的情況發生,並快速修復是這一行添加到HTML的頂部:Actionscript3/flash cs4:如何解決從瀏覽器啓動時的延遲
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" value="IE=9">
這是一個速戰速決,迫使IE瀏覽器到兼容模式,大大提高了FPS(大約... 60,比方說)。
儘管如此,我相信遊戲的運行速度應該比每個瀏覽器都慢,這在html版本與swf比較時很明顯。
遊戲中的移動(「html」)也「相當明顯」:這些遊戲會傷害遊戲的美感,從而影響遊戲的可玩性!
所有這些讓我相信瀏覽器限制了對電腦顯卡的訪問;
1)這是在HTML慢,而且在SWF
2)快於正常速度聲音播放,但圖形滯後
編輯
3)所有顯卡在遊戲中相當低的分辨率(即,顯示爲寬度1xheight1的圖形是寬度爲1xheight1png的動畫片段)+儘可能小
4)我製作了非常(計算上)簡單的flash項目並看到相同的圖形運動問題。
任何人都可以給我一些建議,關於如何在瀏覽器中增加遊戲的平滑度?
我相信超高幀速率(超過50 fps)實際上會在某些瀏覽器中減慢播放器速度。嘗試降低它低於50. 此外,由於需要解壓縮,壓縮的圖形可能導致口吃。如果你還沒有,你也可能想看看對象池,因爲如果你從內存中釋放了很多對象,垃圾收集器可能會導致這些口吃者輪迴。 –
關於「......高幀速率(50 fps以上)......」我剛纔已經試圖將遊戲速度降低到<50 fps,並且只是將遊戲中的所有增量轉換爲與80fps中的移動相匹配版。沒有明顯的區別:(關於圖形的第二部分:我想說 - 使用壓縮圖形將是一個壞主意!!!!我的意思是說:在我的圖形對象中使用的PNG是相同的分辨率因爲它們會出現在遊戲中 現在進入垃圾收集器(GC):我對這個問題持懷疑態度。對於swf和html版本,GC的工作是不是應該相同? –
http:// www。 kaourantin.net/2006/05/frame-rates-in-flash-player.html –