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我的主場景由三維空間中的GL_POINTS組成。我想要做的是能夠在場景頂部繪製單個GL_LINES行(2d覆蓋圖),因爲用戶在屏幕上移動手指時保持3D GL_POINTS下層狀態。我無法理解這是否可行。我需要2個幀緩衝器嗎?如何保存GL_POINTS的先前幀緩衝區數據並在後續幀中重新渲染?我是否需要混合幀緩衝區 - 一個用於GL_LINE層,一個用於GL_POINTS數據?重繪舊緩衝區問題
我試圖只調用presentFramebuffer而不調用setFramebuffer,但是保留了從前一幀繪製的每個GL_LINES - 我不想要。如何保留幀緩衝區的一部分並刪除其他部分?