如果我使用一個glTexImage2D
調用來創建一個紋理像這樣的緩衝:一個glTexImage2D問題
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D /* target*/,
0 /* level */,
GL_RGBA /* internal format */,
width /* w */,
height /* h */,
0 /* border */,
GL_RGBA /* format (RGBA 4)*/,
GL_UNSIGNED_BYTE /* type */,
buffer /* pixel buffer */);
我可以修改緩衝區,並期望質地它改變?
或者是在調用之後最終確定的紋理?