我看到在XCode 6中有一個內置的編輯器。我找不到很多關於如何使用它或它如何工作的文檔,但是我能夠弄清楚如何使用它來製作SKSpriteNodes,然後使用childNodeWithName()將它們鏈接到.swift文件。當您創建一個新的SpriteKit項目時,它將以GameScene.swift和GameScene.sks開頭。我可以使用這些來創建一個可視化級別,然後我可以在GameScene.swift中對其進行編碼,但是當我嘗試將自己的.sks和.swift文件創建爲新的級別時,我無法連接.sks和我製作的.swift文件。我試圖準確地遵循下面這個教程:如何將.sks文件鏈接到SpriteKit中的.swift文件
當我連接的兩個文件中沒有錯誤來了,然後當我轉移到它正確移轉現場,但什麼,我在視覺上加入.sks顯示在模擬器中。請幫忙,我花了數小時研究解決方案。我能夠找到關於關卡編輯器的極少數教程和論壇只討論了以新SpriteKit項目開始的GameScene.swift和.sks。
你可以在哪裏實例化新SKScene並向其轉換時顯示代碼? – rakeshbs 2015-02-24 05:19:55
[SpriteKit模板中的GameScene.swift和GameScene.sks文件之間有什麼關係](http://stackoverflow.com/questions/26765573/whats-the-relationship-between-gamescene-swift-and-gamescene- sks-files-in-sprit) – rickster 2015-02-26 02:31:37