我試過搜索並找不到答案。是否有必要爲我的每個場景文件都有一個匹配的.sks文件?如果我刪除了我的匹配.sks文件,會有問題嗎?我知道這個文件是一種界面建設,但我沒有使用它們。我的項目中是否需要SpriteKit場景(.sks)文件?
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A
回答
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不,你不需要它們。您可以直接在Swift代碼中創建所有SKScene
內容。
請記住,Xcode 8對SpriteKit場景的支持相當不錯,它提供了一個不錯的遊戲設計/製作工作流程。特別是,你可以用簡單的可重複使用的節點(例如板條箱,怪物,硬幣等)創建*.sks
文件並在整個遊戲中使用它們。
說了這麼多,請仔細刪除所有這些;-)
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沒有前檢查*.sks
文件實際上是空的,但你不想使用它們,你將不得不改變方式,你GameViewController.swift
文件實例場景 - 而不是:
let scene = SKSCene(fileNamed: "GameScene")
,你將不得不使用
let scene = SKSCene(size: CGSize)
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