在iPhone上讀取加速度計數據非常容易,但使用它們來有效模擬虛擬操縱桿是另一回事。我發現加速度計數據非常嘈雜,每個軸在平衡位置加速的平均模塊不具有可比性。我想知道使用accelleromenter最有效的方法是觀察每個測量的導數,以確定方向發生變化的時刻。有沒有人可以建議使用加速度計來模擬遊戲杆的有效方法和/或策略? 謝謝, 盧卡使用加速度計數據模擬虛擬操縱桿
0
A
回答
0
如果你看一看模擬遊戲杆閱讀它會更糟:) ......反正,剛開始類似的項目,所以我會及時向大家發佈
0
可以減少通過將加速度計更新平均分配到更新的每一次更新,例如每十次更新而產生「噪音」。這個平均值每次加速度計都會更新,但會更加「自然」,更不用說瘋狂或嘈雜。
相關問題
- 1. 360虛擬操縱桿旋轉
- 2. 操縱桿+ c#:模擬按鈕
- 3. iOS SpriteKit虛擬操縱桿之外的觸摸會干擾操縱桿
- 4. 「虛擬」dom操縱?
- 5. Android模擬器虛擬機加速
- 6. 操縱桿死區計算
- 7. 使用「apply」加速模擬
- 8. 從操縱桿輸入增加字符速度?
- 9. 在XCode中使用加速度計模擬器
- 10. Cocos2d操縱桿
- 11. 僅在虛擬仿真器中工作的Android加速度計
- 12. 用Python模擬遊戲杆
- 13. 虛擬寬度,虛擬高度,%
- 14. SpriteKit:用操縱桿速度運行動畫
- 15. 禁用加速度計並用鍵輸入模擬
- 16. 使用mod_rewrite模擬SSL虛擬主機?
- 17. 從海量模擬數據計算速度
- 18. 虛擬模板設計
- 19. 插入虛擬數據到mysql快速
- 20. Android模擬器:java.lang.OutOfMemoryError當操縱位圖
- 21. 如何在排序算法模擬過程中操縱線程的速度
- 22. 減慢模擬器速度
- 23. 虛擬vs界面poco,速度更快?
- 24. 控制虛擬CPU的時鐘速度?
- 25. Android開發虛擬設備速度
- 26. 在android中用於加速計的模擬數據轉換爲數字數據?
- 27. 虛擬數據庫
- 28. 如何從操縱桿獲取角度?
- 29. 遊戲板+鍵盤虛擬遊戲杆
- 30. Android SDK中的虛擬遊戲杆