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我正在使用this simple virtual joystick module,我試圖讓我的播放器根據操縱桿的角度在360度方向上旋轉,但它不能正常工作。360虛擬操縱桿旋轉
下面是從模塊最相關的代碼:
local radToDeg = 180/math.pi
local degToRad = math.pi/180
-- where should joystick motion be stopped?
local stopRadius = outerRadius - innerRadius
local directionId = 0
local angle = 0
local distance = 0
function joystick:touch(event)
local phase = event.phase
if((phase=='began') or (phase=="moved")) then
if(phase == 'began') then
stage:setFocus(event.target, event.id)
end
local parent = self.parent
local posX, posY = parent:contentToLocal(event.x, event.y)
angle = (math.atan2(posX, posY)*radToDeg)-90
if(angle < 0) then
angle = 360 + angle
end
-- could expand to include more directions (e.g. 45-deg)
if((angle>=45) and (angle<135)) then
directionId = 2
elseif((angle>=135) and (angle<225)) then
directionId = 3
elseif((angle>=225) and (angle<315)) then
directionId = 4
else
directionId = 1
end
distance = math.sqrt((posX*posX)+(posY*posY))
if(distance >= stopRadius) then
distance = stopRadius
local radAngle = angle*degToRad
self.x = distance*math.cos(radAngle)
self.y = -distance*math.sin(radAngle)
else
self.x = posX
self.y = posY
end
else
self.x = 0
self.y = 0
stage:setFocus(nil, event.id)
directionId = 0
angle = 0
distance = 0
end
return true
end
function joyGroup:getAngle()
return angle
end
這裏是我嘗試建立操縱桿後,將我的球員:
local angle = joyStick.getAngle()
player.rotation = angle
angle
和player.rotation
有相同的值,但是玩家的旋轉方向與操縱桿不同,因爲操縱桿的默認0度旋轉是朝向正確的方向(東),逆時針旋轉。
「-angle + 90」 的伎倆,但現在問題在於玩家的默認旋轉角度始終爲90°(正確的方向),因爲我在「enterFrame」中使用了此旋鈕。有沒有什麼辦法可以使操縱桿本身朝向上方向(北)轉動0度,使其與正在旋轉的物體變得相同? – Abdou023
我不確定你想要什麼,但我編輯了我的答案來解決你最後的問題。 – ldurniat
非常感謝。那樣做了。 – Abdou023