joystick

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    我一直在尋找完美的軟件,將鍵盤按鍵映射到真正的遊戲鍵盤按鍵的網站。 我發現了各種軟件,如JoytoKey,Xpadder,Vjoy和Universal Joystick Remapper。但事實是他們都沒有將來自鍵盤的輸入結合起來,並將它們與遊戲手柄的鍵綁定。 有誰知道任何軟件合併鍵盤鍵和遊戲手柄,使虛擬控制器,使其可以在遊戲中使用。 在此先感謝

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    我參與了使用HTC Vive設備,Unity和用於與Vive進行通信的SteamVR SDK的虛擬現實項目。 得益於操縱桿,最終用戶必須畫出一些形狀(例如一個圓圈),並且當他按下操縱桿的按鈕時,動作開始。 從所有生成的數據(從遊戲杆輸出),我怎麼能檢測到一個圓? 你有這方面的文件嗎?

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    如何讓鍵盤和操縱桿控制器輸入在同一場景。 是的,根據優先級,其他輸入應該被鎖定。

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    我正在運行Windows 10.我想用pygame讀取(Thrustmaster方向盤)操縱桿軸和按鈕。我可以正確地讀取所有的值,期望一個軸(z-rotation,我從Windows的默認遊戲控制器讀取)。該軸可以被檢測到,但程序返回的值不會改變,我按下踏板。有兩個踏板,另一個完好無損。 不負: 輪工作,因爲我可以閱讀從Windows遊戲控制器的軸(默認的) 之前,我運行Windows 10的早期

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    Android的多點觸控我試圖教程 http://www.vogella.com/tutorials/AndroidTouch/article.html 給予多點觸控色點的這個代碼,我要放置在觸摸點,當我將我的手指一個點shuold留在那裏,另一個應該移動就像操縱桿一樣。 所以彈出點出現並停留在那裏,直到我舉起我的手指,如果將我的手指相同顏色的另一點應該移動 我想這個代碼 public class

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    我想在Unity中使用USB操縱桿。 我在Windows 10 PC上使用Unity 5.5.1。操縱桿在我的機器上完美運行。 但在Unity中,操縱桿給我一些奇怪的軸輸出。 我試圖用Unity輸入管理器映射我的遊戲杆輸入。但它根本不起作用。 在水平軸上,我得到的值從-1到-0.6(中心)到0到+0.6,而不是-1到0(中心)到1. 另一個奇怪的是,一切正常工作我的MacBook。這是一個Wind

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    我正在嘗試使用C代碼從操縱桿讀取數據。我有found online the way to do it。 此解決方案似乎工作正常,但有問題。當代碼妻兒的讀()函數,它將停止並等待,直到有變化操縱桿裝置: int read_event(int fd, struct js_event *event) { ssize_t bytes; bytes = read(fd, event,

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    我正在使用mmsystem.h在Windows中讀取遊戲杆數據。以下結構用於讀取 typedef struct joyinfoex_tag { DWORD dwSize; DWORD dwFlags; DWORD dwXpos; DWORD dwYpos; DWORD dwZpos; DWORD dwRpos; DWORD dw

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    我正在嘗試在連接了PS4控制器的屏幕上移動指定的球。我可以連接控制器,並在移動左側模擬杆時返回不同的值。我覺得屏幕只是需要更新?我很難搞清楚。 下面是我有: 感謝 import pygame def main(): pygame.init() size = width, height = 800, 800 black = 0, 0, 0 speed

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    這裏是我的移動使用內置的虛擬搖桿一個2D自上而下的目標代碼: void Update() { Vector2 moveVec = new Vector2(CrossPlatformInputManager.GetAxis("Horizontal"), CrossPlatformInputManager.GetAxis("Vertical"));