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有沒有人知道從geometrc對象的表面生成四面體網格的方法?Surface to Tetrahedral Mesh
我只在3D空間中獲得了一維和二維元素(節點,線條,三角形),並且想要生成四面體。
我知道這並不總是可行的,但我認爲應該有可能,如果線條和三角形構建有效表面。
感謝您的任何提示....
有沒有人知道從geometrc對象的表面生成四面體網格的方法?Surface to Tetrahedral Mesh
我只在3D空間中獲得了一維和二維元素(節點,線條,三角形),並且想要生成四面體。
我知道這並不總是可行的,但我認爲應該有可能,如果線條和三角形構建有效表面。
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你可能看
Shewchuk,喬納森·理查。 「約束Delaunay四面體化和可證實的良好邊界恢復」。 IMR。 2002年 (PDF download)
爲了得到這些CDT的,你可能需要改變你的表面三角形。
「但是,邊界一致性始終可以通過合理插入頂點並結合CDT來強制執行。」
許多後續的算法都是基於CDT的開發和實現的。
這真的幫了我。非常感謝你! –