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這個問題是我開始here的延續。 我使用asteroid示例作爲工作模型。在Traveler遊戲中實現一個定時器
我想在這裏談論的問題是計時器的問題之一。小行星示例使用event0
函數創建一個,該函數依賴於Graphics.UI.WX
庫。我不想在這個項目中使用WX。有人能告訴我event0
一般在做什麼,這樣我就可以弄清楚我需要做些什麼才能做出類似的功能?
這個問題是我開始here的延續。 我使用asteroid示例作爲工作模型。在Traveler遊戲中實現一個定時器
我想在這裏談論的問題是計時器的問題之一。小行星示例使用event0
函數創建一個,該函數依賴於Graphics.UI.WX
庫。我不想在這個項目中使用WX。有人能告訴我event0
一般在做什麼,這樣我就可以弄清楚我需要做些什麼才能做出類似的功能?
要將反應香蕉綁定到基於外部事件的框架(無論是WX還是其他任何框架),請查看Reactive.Banana.Frameworks
模塊。
來自reactive-banana-wx的event0
函數只是對來自所述模塊的fromAddHandler
函數的一個簡單封裝。反應型香蕉示例代碼演示了它的用法。
感謝您的迴應,海因裏希。我已經重新訪問了老虎機的例子,以瞭解如何使用fromAddHandler。 –
乍一看,ActuatePause.hs看起來也很有指導性。 –