2017-09-14 38 views
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有什麼辦法可以在OpenGL中禁用「移動」紋理?假設我有一些對象。當我創建它時,我添加了一些紋理。觀點不會改變。當我對這個對象進行變形(簡單地逐幀改變座標,製作一些動畫)時,紋理就會隨着頂點「移動」。幾乎在每種情況下都很好,但是現在我想禁用它。 我該如何實現另一種行爲:紋理應該是恆定的,而不是逐幀移動。如何禁用在OpenGL中移動紋理?

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你能否詳細說明「移動紋理」的概念?通常,當您更改紋理座標時,結果可能是紋理上圖案的某種運動... – Matso

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您需要的稱爲*紋理投影*。關鍵詞「紋理投影opengl」。 – Robinson

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也許texgen會爲你工作? http://www.informit.com/articles/article.aspx?p=770639&seqNum=4 – Andreas

回答

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羅賓遜給出正確的答案 - 這是「紋理投影」。