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我正在WPF中爲基於2D瓦片的遊戲創建一個關卡編輯器。我試圖找出加載瓦片集Image
文件並將每個瓦片渲染到適當位置以重建地圖的最佳方法。繪製一個BitmapSource的子區域
目前,我正在加載Image
作爲BitmapSource
,並且我從Canvas
類派生出用於顯示地圖的控件。我重寫了OnRender
方法,所以我可以得到一個DrawingContext
。但是,DrawingContext.DrawImage
似乎沒有適當的超載,只能繪製圖像的一個子目錄;它看起來像我必須繪製整個圖像。
如果我想將Image
的子項劃到Canvas
上,應該如何使用?或者我應該使用Canvas
以外的東西?