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我試圖創建一個babylonjs項目的地板上的線條框,我知道我需要爲每個點創建一個向量,但我無法弄清楚標記點需要什麼。我會如何使用Babylonjs中的線條繪製一個盒子區域?
posOne = new BABYLON.Vector3(10, 0, -100)
posTwo = new BABYLON.Vector3(-100, 0, 10)
posThree = new BABYLON.Vector3(100, 0, 10)
posFour = new BABYLON.Vector3(10, 0, 100)
const updatePath =() => {
path = [];
path.push(posOne);
path.push(posTwo);
path.push(posThree);
path.push(posFour);
};
updatePath();
var linesMesh = BABYLON.Mesh.CreateLines("lines", path, scene, true);
我有這個到目前爲止,但我似乎無法連接線或讓他們形成一個正方形。我對數學非常不滿,所以瞭解這個背後的理論會很有趣。
啊,這是完美的!這現在很有意義,謝謝! –