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我試圖加載.obj文件。如何在加載後,secenekit只生成一個具有多個子網格的巨大幾何體的節點。任何人都知道如何將這個巨大的節點分割成多個節點,每個節點擁有一個原始節點的子網格?因爲我需要對它們應用不同的物理。提前致謝。在Scenekit中如何將一個SCNNode拆分爲多個節點?
我曾嘗試以下方法:
- 手工解析.obj文件。這個工程,但吃了太多的內存
加載文件後,我得到了巨大的節點。然後我對每個目(obj文件獲得) 這也是工作做
let geometry = SCNGeometry(sources: rootNode.geometry!.geometrySources, elements: [rootNode.geometry!.geometryElementAtIndex(count)]) geometry.firstMaterial = rootNode.geometry!.materials[count] let node = SCNNode(geometry: geometry)
,但需要較長的時間進行渲染,我想是因爲我複製整個源爲每個節點。
嗨哈爾,非常感謝您的建議。這聽起來不錯,但它看起來像我需要花很多時間來編寫一個轉換器。無論如何將嘗試這一點,如果有時間。謝謝。 – must
我以爲你已經寫了轉換代碼?從那裏,添加一個存檔步驟,你就完成了。 –
Hi Hal,我所做的只是讀取.obj文件中的數據並使用sceneKit API根據這些數據創建節點。要預先生成.scn文件,我想我需要更多關於.scn文件格式的知識。你有什麼想法如何通過代碼生成一個.scn文件?謝謝。 – must