我們的Android遊戲有一個問題,這似乎是Galaxy S2獨有的問題。在Galaxy S2上渲染時打開GL口吃
偶爾呈現會口吃。通過這個我的意思是它基本上似乎渲染了最後兩幀(就像它交換最後兩個渲染緩衝區而不更新)。
這真的很奇怪,因爲遊戲不斷更新,所以說口吃持續2秒,遊戲將在幕後進行2秒。
這很奇怪,因爲我們的代碼基本上是這樣的:
function Update()
DoGameLogic()
DoRender()
因此,這意味着,如果我們的遊戲已經更新,遊戲中還呈現。最大增量時間被限制爲1幀,所以必須有多個更新,並因此在口吃期間進行多次呈現。
我目前的理論是,在大多數設備上游戲在渲染過程中滯後,但是在S2上執行渲染調用,但是它們「不經過」更新渲染緩衝區。
有沒有人遇到這個問題?我真的很感激任何關於這可能是什麼的建議。