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我正在實現多人Android遊戲。我正在考慮使用一些API來處理多人遊戲。我決定使用AppWarp,但實際上它有效,但恐怕這款遊戲不會賺錢,因爲這是付費服務。僅限Google Play多人遊戲p2p嗎?

我讀過有關谷歌多人,但我無法找到我的問題明確的答案。它只是P2P還是可以用服務器使用來配置它?

恐怕使用,因爲巨大的滯後,它可以使遊戲不愉快的發揮P2P的。

獎金的問題: 是否有可能設立排行榜,我可以當作排名(加和減分?)。或者,也許一些谷歌雲存儲與一些原始數據,我可以通過一些REST更新。我知道它存在,但你有什麼經驗?我可以把它作爲一些簡單的數據庫,我可以存儲至少用戶名和點數,我可以在贏得或失去比賽之後添加或減去點數?

也許你知道你有經驗的其他服務嗎?

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我想你應該閱讀更多關於Google Play遊戲API。這一切都在那裏,據我所知,你想要的一切都可能在那裏。多人包括「遊戲室」和服務器,排行榜,作品 – Budius

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它根本沒有幫助。我知道它在那裏,這不是我所需要的。你讀過我的整個問題嗎? –

回答

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據我從Real-time Multiplayer理解,服務器的使用起着設計和實施一個非常重要的功能。其中一個功能是:

在實時多人遊戲的生命週期中,在Google Play遊戲服務服務器上存儲參與者和房間狀態信息。

在與Real-time multiplayer game basics中給出的實時多人遊戲的典型生命週期有關的給定概念中進一步討論了服務器使用情況。

Leaderboards,在另一方面,可以設置它,並把它作爲你的球員當中排名。如文檔中提到:

排行榜可以是一個有趣的方式來驅動你的球員之間的競爭,這對你最鐵桿的粉絲(誰將會在公衆排行榜來爭奪頭把交椅),併爲您的更隨意球員(他們將有興趣將他們的進步與他們的朋友進行比較)。

欲瞭解更多信息,它將真正有助於通過給定的文件。

除此之外,我認爲給出的技術和設計解決方案在這個堆棧文章 - Mobile Multiplayer games and coping with high latency也將幫助你。

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我不是一個使用這種技術的初學者。我已經閱讀過GP的文檔,並且正在向他的遊戲中使用它的人徵求意見。問題是:多人遊戲是唯一的P2P,並且有一個排行榜可以減去點數。 –

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