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float4 color = tex2D(inputSampler, TexCoord);
//compute distance from center
float distance = color.a>0.3f?length(TexCoord - 0.5f):1.0f;
什麼是color.a>
以及爲什麼在第二行中間有;
?有人能告訴我這段HLSL代碼的含義是什麼?
float4 color = tex2D(inputSampler, TexCoord);
//compute distance from center
float distance = color.a>0.3f?length(TexCoord - 0.5f):1.0f;
什麼是color.a>
以及爲什麼在第二行中間有;
?有人能告訴我這段HLSL代碼的含義是什麼?
響應原來的問題:「誰能告訴我這是什麼片段的HLSL代碼意味着
float4 color = tex2D(inputSampler, TexCoord);
//compute distance from center
float distance = color.a>0.3f?length(TexCoord - 0.5f):1.0f;
是什麼color.a & GT和爲什麼出現;在那第二條線的中間?「
它是一個html轉義序列擰緊。 >
應該是>
(「大於」符號)。
所以它應該是:
float4 color = tex2D(inputSampler, TexCoord);
//compute distance from center
float distance = color.a > 0.3f?length(TexCoord - 0.5f):1.0f;
同樣,如果你遇到<
它可能是<
( 「小於」 符號)。其他常見的的是:
"
- > '"
'&
- > '&
'
- > ''(空格)像素着色器實際上是什麼如果此時採樣紋理的alpha大於0.3
,distance
是從採樣texcoord(U,V)位置到(0.5,0.5)(即紋理中心)的長度從...取樣。如果alpha爲0.3
或更少,則distance
設置爲1.0f
。
距離值顯然在着色器後面用於應用某些像素效果。
你不應該在接受後完全改變問題。你應該開始一個新的問題。您應該恢復原始版本並開始一個新問題。 – 2012-08-04 07:13:36
我修復了它。新的問題基本上是:「我如何使用這個HLSL代碼來遮蔽事物?」 - 我同意這應該是它自己的問題。 – 2012-08-04 07:54:53