現在還沒有一個,我會繼續說,有可能永遠不會有一個與jQuery相同的方式,因爲大多數(商業)遊戲都想要無情地表現出來,這意味着儘可能少用一些額外的東西,而這些庫中的很多會在不需要的地方添加不必要的東西或性能命中。
這並不是說它們根本不會被使用,所有上述庫都可能適用於大量小型(呃)遊戲。
但是我想在大型項目中,很多工作室會發現自己從一個庫開始,直到他們碰到一個性能牆,然後編寫它們在庫中使用的所有組件,以便僅保留它們需要的細小位。
如果有一個會變得流行,它幾乎肯定會像MooTools(第二個最受歡迎的JS庫)那樣模塊化,它會試圖變得緊湊和lets you select only the components you want to use。我想你會發現很多遊戲在未來有一個非常小的引擎只是處理聲音或只是處理圖像或2D同構板,而不是具有(大)圖書館的遊戲嘗試處理各種可能的2D遊戲。
無論如何,如果你只是想找到最流行的JavaScript引擎,那麼在未來幾個月內你最好的選擇是使用谷歌(網頁排名)來確定最流行的。搜索「2D遊戲引擎Javascript/Canvas」會給你一個很好的想法,哪個是在任何給定時間最連接到(流行)的庫。
(畢竟,嘗試「JavaScript庫」谷歌搜索,你可以猜測的第一個結果我敢打賭!)
我想,HTML5遊戲是太「年輕」的領域,有一些「領袖」像'jQuery'簡單的客戶方。 – kirilloid 2012-04-16 10:12:58
我不認爲有一個簡單的理由有任何事實上的標準:沒有那麼多的JavaScript遊戲。如果您不準備面對瀏覽器兼容性/性能的困擾,那麼您最好遠離僅限JavaScript的遊戲。 – Schmurfy 2012-04-16 10:18:14
@Schmurfy:好吧,例如MelonJS似乎支持主流瀏覽器。即使只有IE9(或10)支持,這對我來說也是合理的選擇。我並不害怕分析或調試......所以這不應該是答案的限制。 – 2012-04-16 10:26:17