2012-01-23 40 views
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我已經有了ODE的一些經驗,所以它是我下一個項目的第一選擇,它將是2D。用於2D的開放式動力引擎

環顧四周,人們似乎通過按下z對齊的平面上的3d對象來實現此目的。以及潛在地創造一些數字問題,這在計算上是浪費的。

有沒有更好的方法,還是應該讓ODE留下適當的2D引擎?

回答

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使用ODE不應該是一個大問題。但是,我會使用Chipmunk,這是一個2D物理引擎。

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Box2D怎麼樣?這是另一個2D物理引擎,已經被用於許多遊戲。