1
我已經有了ODE的一些經驗,所以它是我下一個項目的第一選擇,它將是2D。用於2D的開放式動力引擎
環顧四周,人們似乎通過按下z對齊的平面上的3d對象來實現此目的。以及潛在地創造一些數字問題,這在計算上是浪費的。
有沒有更好的方法,還是應該讓ODE留下適當的2D引擎?
我已經有了ODE的一些經驗,所以它是我下一個項目的第一選擇,它將是2D。用於2D的開放式動力引擎
環顧四周,人們似乎通過按下z對齊的平面上的3d對象來實現此目的。以及潛在地創造一些數字問題,這在計算上是浪費的。
有沒有更好的方法,還是應該讓ODE留下適當的2D引擎?