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我試圖在three.js
中構建一個HSV cylinder
,我很難將梯度映射到面上。我以爲我可以創造我的對象是這樣的:三個.js跨多個面的梯度
然而,梯度 - 尤其是在紅四會向下 - 不要看起來光滑。這是有道理的,但我不知道如何解決它。
我真的只是想創建一個四邊形,並指定拐角頂點顏色,但Face4
消失了,所有的例子都使用這個。
有沒有什麼辦法可以創建一個通過矩形面(或面的組合)的漸變?我如何需要考慮需要在多個面上運行的漸變?