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我試圖從一個單獨的類訪問變量,並且出現錯誤。虛幻4非法引用非靜態成員
if (bSprinting){
UPlayerPawnMovementComponent::movementSpeedMultiplier = 500.0f;
}
其中誤差來源於movementSpeedMultiplier其中當我懸停在說:非靜態引用必須是相對於一個特定對象。
有問題的變量是這樣一個位置:
public:
virtual void TickComponent(float DeltaTime, enum ELevelTick TickType, FActorComponentTickFunction *ThisTickFunction) override;
float movementSpeedMultiplier = 150.0f;
我知道這是不行的,我只是完全在如何使變量編輯這兩類難住了。
在此先感謝
要movementSpeedMultiplier'你需要***我只是完全在如何使這兩類變量編輯難倒UPlayerPawnMovementComponent' – drescherjm
的'實例使用'。***也許它的時間專注於學習在嘗試修改一個複雜的'C++'遊戲引擎之前''C++''。 – drescherjm
不幸的是,通過試驗和錯誤學習C++並不能很好地工作。你應該從一本好書中系統地學習它。 –