我正在構建一個非常令人興奮的項目,並且我正在創建這篇文章以獲得新的,全新的和更瘋狂的想法。如何計算子彈撞擊牆上的位置(真實的牆壁和子彈)
我有一面大牆,我正在拍攝它。我需要計算拋射體影響的確切X和Y座標。
有幾個挑戰:
- 並非所有子彈具有相同的質量和速度。
- 我可能會使用一把以上的槍,所以兩顆子彈可能會在較近的時間點擊中。
- 我可能會在牆上播放一段視頻,所以一個閱讀整體可能會感到困惑。
- 如果可能,我不想在槍支或子彈上添加任何增強功能。
- 我可能沒有完全控制牆的類型;普通的磚和油漆是首選。
說了這麼多,我完全打開選項。前者不是約束條件,我願意改變方法並從頭開始。
我到目前爲止的做法是設置三個運動傳感器並根據衝擊波對位置進行三角測量。到目前爲止,它不準確,需要大量的調整。
如果你想改進我的方法,建議我可能會丟失一個傳感器或軟件,歡迎,但正如我所說,我願意開始它。
該項目將完成,因此,如果您的解決方案是偉大的,你將有利於一些非常酷,我可以送你一幅畫的是,甚至邀請你和我;-)
這似乎很複雜......我認爲你的方法太不精確,因爲測量波浪可能非常棘手。我認爲監視整個牆的唯一方法是通過光學檢查,但現在忘了arduino(堅持個人電腦,然後如果你能使一切工作,你可以移動到一個覆盆子,甚至arduino到期)。聆聽音頻以檢測槍聲,然後觀看屏幕,直到看到一個點變化很大。這將在幾秒鐘後發生,因此您的檢測將更容易。如果子彈沒有留下痕跡,可以增加一個柔軟的 – frarugi87
屏幕可以提供幫助(例如,織物屏幕可以幫助抑制輕子彈 - 就像壓縮空氣槍射擊的子彈一樣 - 因此可以做出更大的標記) – frarugi87