我在C中遇到了一個奇怪的問題,我正在使用一個結構體。其中一個結構元素是一個大小爲3的char數組的數組。該元素意味着是玩家的手,並且char數組意味着成爲單個卡。他們格式化爲「2C」,其中2是排名,C是俱樂部。我的問題在於從給定的字符串創建玩家手的功能。在循環中,j是卡片索引,最後它將創建的卡片(我知道是正確的)分配給索引。在循環的最後一次迭代中,它分配了4C,並且由於某種原因,每個元素都變爲4C。這裏是該功能的代碼:爲Struct中的指針指向char指針將覆蓋所有值?
typedef struct dataStruct {
int playerCount;
int handSize;
char playerID;
char** playerHand;
} dataStruct;
void proc_new_round(struct dataStruct* data, char* input) {
int length = strlen(input), i = 9, j = 0;
char tempChar[3];
if (length != 86 && length != 59 && length != 47)
invalid_hub_message();
else if (input[8] != ' ')
invalid_hub_message();
alloc_hand_size(data, (length - 8)/3);
for (j = 0; j < data->handSize; j++) {
if (input[i] != '2' && input[i] != '3' && input[i] != '4' &&
input[i] != '5' && input[i] != '6' && input[i] != '7' &&
input[i] != '8' && input[i] != '9' && input[i] != 'T' &&
input[i] != 'J' && input[i] != 'Q' && input[i] != 'K' &&
input[i] != 'A') {
invalid_hub_message();
}
tempChar[0] = input[i++];
if (input[i] != 'H' && input[i] != 'D' && input[i] != 'C' &&
input[i] != 'S') {
invalid_hub_message();
}
tempChar[1] = input[i++];
tempChar[2] = '\0';
printf("tempchar %s\n", tempChar);
data->playerHand[j] = tempChar;
if (i < length) {
if (input[i++] != ',')
invalid_hub_message();
}
printf("%d\n", j);
}
data->playerHand[5] = "7C";
printf("%s\n", data->playerHand[5]);
printf("%s\n", data->playerHand[12]);
printf("%s\n", data->playerHand[7]);
//print_hand(data);
}
的函數給出的輸入是: newround 2C,2C,2C,2C,2C,2C,2C,2C,2C,2C,2C,2C,4C 在功能結束時,打印的3張卡片是7C,4C和4C,但考慮到創建的臨時卡片,它應該是7C,4C和2C。我的打印手功能也打印除索引5以外的每張卡片爲4C。有人能告訴我這裏發生了什麼事嗎?
沒有主要功能包括 – amdixon
的代碼是真實相關的功能代碼,我測試的存儲器的分配的手所以不包括在內。 –
因爲我們沒有辦法複製或測試你的代碼 – amdixon