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一個簡單的例子在這裏的不同部位處理UITouches:對於遊戲的Open GL ES iphone
我有一個遊戲,我在OpenGL ES的在寫。遊戲有兩個不同的屏幕,根據用戶的觸摸輸入做完全不同的事情。
什麼是從視圖中抽象出uitouch事件的最佳方式?
我想象,在一個完美的世界的觸摸事件將通過我的遊戲循環進行處理,但由於視圖處理我的觸摸事件,我不知道如何使遊戲循環處理它們。
多個EAGLViews?
處理遊戲中兩個不同屏幕之間的觸摸的最佳方式是什麼?