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我有以下drawScene函數繪製一個球體。 X,Y的座標一直在更新。據我可以看到從printf值肯定改變。OpenGL不更新繪製
的問題是,根據座標中球不改變位置,但總是在同一個地方繪製...
void drawScene(void){
//Clear information from last draw
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); //Switch to the drawing perspective
glLoadIdentity(); //Reset the drawing perspective
glColor3d(1,0,0);
//glPushMatrix();///
glTranslated(X,Y,-7);//xyz//(X%5)-2.5,Y%5//(((X%6)-3),0,-7)
printf("\n\n\nCOORDS(X)%d (Y):%d\n\n\n\n",X,Y);
glutSolidSphere(0.3, 25, 20);//3,20,20
//glPopMatrix();///
glutSwapBuffers(); //Send the 3D scene to the screen
}
PS。我不確定這是否正確,但每次我希望我的openGL窗口被更新時,我都會調用drawScene(),否則它只會被繪製一次。
你能告訴我們調用點這個功能? – 2012-04-22 16:29:31