我對OpenGL很陌生,所以我試圖繪製一個紋理的2D矩形。我不知道爲什麼,但這不起作用:OpenGL不會繪製,爲什麼?
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION);
GL11.glLoadIdentity();
GL11.glViewport(0, 0, frameWidth, frameHeight);
GL11.glOrtho(0, 640, 0, 480, 0, 128);
GL11.glEnable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
GL11.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D, renderer.getTexture("/textures/menu/title.png"));
GL11.glEnable(GL11.GL_ALPHA_TEST);
GL11.glAlphaFunc(GL11.GL_GREATER, 0.1F);
GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);
GL11.glTexCoord2f(0, 0);
GL11.glVertex3f(-frameWidth/2, -frameHeight/2, -1);
GL11.glTexCoord2f(1, 0);
GL11.glVertex3f(+frameWidth/2, -frameHeight/2, -1);
GL11.glTexCoord2f(1, 1);
GL11.glVertex3f(+frameWidth/2, +frameHeight/2, -1);
GL11.glTexCoord2f(0, 1);
GL11.glVertex3f(-frameWidth/2, +frameWidth/2, -1);
GL11.glEnd();
GL11.glEnable(GL11.GL_CULL_FACE);
GL11.glCullFace(GL11.GL_BACK);
frameWidth是窗口的寬度,frameHeight是高度。
您需要在您的問題中包含更多信息。語言,圖書館,平臺等有很多事情可能導致這種情況。首先,確保你有一個有效的上下文,並且它是活躍的。接下來,確保您的紋理正確加載並綁定到紋理單元。嘗試從一些簡單的示例代碼開始,例如繪製彩色三角形,以確保您的設置是正確的。然後轉到上面的代碼。 – gavinb
那麼,如果它不起作用,它做了什麼? –