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如何模型中的所有顯示器的邊緣設置爲硬盤(在Maya 2017)?如何設置模型中的所有顯示器的邊緣硬(在Maya 2017)?
我發現了一個MEL腳本在不同的崗位,讓你選擇所有硬邊
(這一個:polySelectConstraint -m 3 -t 0x8000 -sm 1;)
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但我想所有顯示的邊緣轉硬,不只需選擇他們。我想這樣做,因爲我沒有建立我的模型了原語和它的過於複雜,(來自SketchUp的進口),我能想到的唯一辦法做到這一點是單獨選擇每個網格構件並手動設置,但我覺得必須有一個MEL腳本可能做的伎倆,沒有人知道一個嗎?