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我已經繪製了使用OpenGL的立方體。現在,我必須只顯示該立方體的邊緣。它應該看起來像一個立方體籠子。我怎樣才能做到這一點?如何在Android上的OpenGL中顯示立方體的邊緣
我的代碼看起來喜歡如下:
//每個元素是16個頂點的三角形帶材。
vertices.put(x).put(y).put(zz);
vertices.put(x).put(y).put(zz);
vertices.put(xx).put(y).put(zz);
vertices.put(x).put(yy).put(zz);
vertices.put(xx).put(yy).put(zz);
vertices.put(xx).put(yy).put(z);
vertices.put(xx).put(y).put(zz);
vertices.put(xx).put(y).put(z);
vertices.put(x).put(y).put(z);
vertices.put(xx).put(yy).put(z);
vertices.put(x).put(yy).put(z);
vertices.put(x).put(yy).put(zz);
vertices.put(x).put(y).put(z);
vertices.put(x).put(y).put(zz);
vertices.put(xx).put(y).put(zz);
vertices.put(xx).put(y).put(zz);
int color = Color.GRAY;
for (int j = 0; j < 16; ++j)
{
colors.put(color);
}
vertices.position(0);
colors.position(0);
你如何畫立方體?顯示一些代碼。 – n0rd 2012-04-25 11:16:22
http://stackoverflow.com/questions/9060987/android-how-do-i-draw-a-wireframe-over-object-in-opengl-2-0 – n0rd 2012-04-25 11:18:34
我真的很困惑它。如果可能的話我請舉個簡單的例子來展示立方體的邊緣。請檢查上面的問題,我上傳了我的代碼。 – 2012-04-25 19:15:16