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我想創建一個簡單但有益的渲染引擎來顯示着色器等的使用。我已經完成了研究,並且仍然遇到問題可靠的例子。有沒有人有我可以查看的資源,或者可以提供一些關於如何開始以及什麼是必不可少的建議。關於渲染系統體系結構佈局的建議 - 實時/ HLSL/DirectX9/C++
我想創建一個簡單但有益的渲染引擎來顯示着色器等的使用。我已經完成了研究,並且仍然遇到問題可靠的例子。有沒有人有我可以查看的資源,或者可以提供一些關於如何開始以及什麼是必不可少的建議。關於渲染系統體系結構佈局的建議 - 實時/ HLSL/DirectX9/C++
我會在一開始用簡單的東西開始,呈現例如在DX11網格至少需要:
1)能夠類將命令發送到GPU,通常被稱爲渲染器能夠 到提交命令GPU所需的所有數據,該類還負責初始化渲染引擎並分配顯示屏上所顯示內容所需的緩衝區
2)表示網格,因此您需要一個包含頂點緩衝區,索引緩衝區和材質,材質包含渲染網格的着色器和紋理。
網格可以有一個render()方法,能夠使用渲染器向GPU提交渲染命令。
如果您需要更多的細節請讓我知道
**你爲什麼大叫?這不是報紙分類欄目。粗體文本不會引起更多注意。** –