我試圖編譯一些像素着色器的例子。 但他們都給出了相同的錯誤信息。 「SpriteBatch的PixelShader和VertexShader的不同版本
」不能將着色器模型3.0與較早的着色器模型混合使用,如果頂點着色器或像素着色器編譯爲3.0,則它們都必須是「。
問題似乎是像素着色引擎使用了ps_3_0,並且sprite批處理版本的版本較早。
technique MyTechnique
{
pass
{
PixelShader = compile ps_3_0 Mandelbrot_PixelShader();
}
}
http://blogs.msdn.com/b/shawnhar/archive/2006/12/11/sixty-fractals-per-second.aspx http://blogs.msdn.com/b/shawnhar/archive/2010/04/05/spritebatch-and-custom-shaders-in-xna-game-studio-4-0.aspx
謝謝,我會試一試。你是對的GPU。我知道這個問題是特定於ATI的。 – 2010-10-27 08:26:28