我剛剛讀完一些cocos2d的文檔,而據我瞭解一個背景圖片添加到你必須做一些像層:Cocos2d爲圖層添加背景圖片?
Sprite * bg = [Sprite spriteWithFile:@"Background.png"];
[layer addChild:bg z:0];
Allthough至於我的測試中去,你可以只直接精靈加入到這樣的情景:
@implementation IntroScene
- (id) init {
self = [super init];
if (self != nil) {
Sprite * bg = [Sprite spriteWithFile:@"Background.png"];
[bg setPosition:ccp(240, 160)];
[self addChild:bg z:0];
[self addChild:[MenuLayer node] z:1];
}
return self;
}
是什麼這兩個選項之間的區別,什麼是更好的方法來設置一個層背景?任何幫助將不勝感激。
請記住,Sprite從此成爲CCSprite。是的,忍受那種想法丹亞爾。 – 2011-10-26 05:57:00