我試圖找出一個算法來找到離基點一定距離的隨機點。因此,例如:從基點離開一定距離繪製一個點
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這可能僅僅是基本的數學,我的大腦還沒有成型(原諒我,還沒有我的咖啡還沒有:)),但我一直在努力工作,這一點在紙上,我沒有得到任何地方。角度α從0至2 * PI
x = xc + R*cos(a);
y = yc + R*sin(a);
變更值可以找到關於圓周方向的任意一點:
我試圖找出一個算法來找到離基點一定距離的隨機點。因此,例如:從基點離開一定距離繪製一個點
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這可能僅僅是基本的數學,我的大腦還沒有成型(原諒我,還沒有我的咖啡還沒有:)),但我一直在努力工作,這一點在紙上,我沒有得到任何地方。角度α從0至2 * PI
x = xc + R*cos(a);
y = yc + R*sin(a);
變更值可以找到關於圓周方向的任意一點:
點的上圓半徑爲R和中心(XC,YC)座標。
基本畢達哥拉斯。
選取0到50之間的隨機數,然後求解h^2 = a^2 + b^2 在方向上添加一些隨機的descisions。
使用垂直角度作爲隨機輸入。
僞代碼:
angle = rand(0,1)
x = cos(angle * 2 * pi) * Radius + x_centre
y = sin(angle * 2 * pi) * Radius + y_centre
應該指出的是,這將不會給出正在均勻地分佈在多數人的期待的方式回答。相反,這種方法(例如在單位圓上使用)將傾向於稍微偏向(1,0)和(-1,0)(或(0,1)和(0,-1)附近的點,這取決於你執行它)。 – 2010-08-05 18:27:23
@彼得 - 好點。我相信密度應該是sin()或cos()。 – ysap 2010-08-05 21:14:33